Cách Tạo Scene Trong Sketchup

      27

Hoạt hình ảnh SketchUp rất tuyệt vời và hoàn hảo nhất để trưng bày tế bào hình. Tò mò cách tạo ra hoạt ảnh SketchUp, sử dụng cả khí cụ gốc cùng tiện ích không ngừng mở rộng sẽ cung cấp thêm nhiều kiến thức cho quá trình kết xuất hình ảnh đồ họa cho tất cả những người sử dụng.

Bạn đang xem: Cách tạo scene trong sketchup


*

SketchUp được biết thêm đến là một trong chương trình tạo mô hình 3D miễn phí và dễ dàng, nhiều năng cho tất cả những người có sở thích, sinh viên tương tự như các chuyên gia. Nó gồm sẵn dưới dạng áp dụng web hoặc chương trình độc lập cho Windows hoặc Mac.

Nó có tương đối nhiều dịch vụ khác nhau, gồm 1 số đk hàng năm (miễn chi phí hoặc trả phí) và download một lần để có giấy phép đầy đủ. Phiên bản hoàn toàn miễn tổn phí đã xong xuôi hoạt động vào khoảng thời gian 2017 nhưng vẫn có sẵn để sở hữu xuống.

Ngoài việc là 1 trong những công cụ bình thường cho CAD, SketchUp còn có công dụng tạo các hình hình ảnh động kiểu cất cánh cơ bản. Bên cạnh ra, nhờ các plug-in, chương trình rất có thể trở nên khỏe mạnh hơn nữa, được cho phép bạn sinh sản hoạt ảnh cho các đối tượng người sử dụng riêng lẻ với các vận động độc lập.

Trong bài viết này, họ sẽ bàn bạc về biện pháp sử dụng những công cố gắng hoạt hình ảnh gốc trong SketchUp và tiếp đến đi sâu vào việc sử dụng Animator mở rộng. Đây là qui định chính chất nhận được bạn tạo ra hoạt ảnh cho những đối tượng của mình một biện pháp riêng lẻ, được cho phép bạn thao tác làm việc trên các mô hình của mình trong giao diện giống hệt như nhà làm phim được khẳng định trước.


*

Hoạt hình ảnh gốc của SketchUp nhại lại hiệu ứng của việc dịch rời máy quay video clip trong một không gian. Điều này là tốt nhất có thể để chế tạo hoạt ảnh hướng dẫn hoặc lướt qua quy mô tĩnh, điều này hoàn toàn thích thích hợp để trình làng các xây cất kiến ​​trúc, cảnh quan tương tự như nội thất với ngoại thất chi tiết của các quy mô tòa nhà.

Tạo hoạt hình ảnh bằng pháp luật này rất đối kháng giản: Chụp các cảnh bao gồm mà bạn có nhu cầu hoạt ảnh hiển thị, tiếp nối sắp xếp chúng theo sản phẩm tự theo ý bạn. Bạn không cần thiết phải chụp mọi khung hình cho hoạt ảnh của mình; SketchUp sẽ đo lường đường đi trơn tru độc nhất vô nhị để chuyển từ cảnh này quý phái cảnh tiếp theo.


*

Tạo và chụp cảnh đầu tiên bạn có nhu cầu có vào hoạt ảnh của mình. Bạn cũng có thể chụp một cảnh bằng phương pháp nhấp vào “View > Animation > Add Scene.Điều hướng qua mô hình của bạn và chọn những vị trí tiếp theo. Đối với mỗi cảnh mong muốn muốn, hãy lặp lại những bước đầu tiên tiên.

o chúng ta cũng có thể sử dụng các công nuốm máy hình ảnh khác nhau như xoay quanh – nhấp vào nút chuột giữa – với liaShift + nút chuột giữa. Chúng cũng rất có thể được kích hoạt vào thanh quy định máy ảnh.

o Để hiển thị thanh phép tắc máy ảnh, hãy nhấp vào “View > Toolbars > Camera”. Kích hoạt những lệnh bên trên thanh dụng cụ sẽ có thể chấp nhận được bạn điều hướng qua quy mô bằng nút loài chuột trái thay vị nút con chuột giữa.

Sắp xếp các cảnh của chúng ta theo đồ vật tự mong muốn bằng cách bấm vào phải vào các cảnh trong thanh thoát và dịch chuyển chúng lịch sự trái hoặc phải. Hơn nữa, trong “Scenes Dialog”, bạn có thể đổi thương hiệu từng cảnh.Để tầm nã cập setup chuyển tiếp cảnh và độ trễ, hãy điều đào bới “View > Animation > Settings”. Chuyển cảnh là thời hạn để máy ảnh di chuyển đến cảnh tiếp theo, trong lúc độ trễ cảnh là thời hạn được phân bổ để tạm thời dừng trong mỗi cảnh. Để tất cả hoạt ảnh mượt mà, độ trễ cảnh cần được để thành 0 giây.Sau khi chúng ta đã sắp đến xếp những cảnh của mình, hãy xem từng cảnh gửi sang cảnh tiếp theo như thế nào bằng phương pháp chọn cảnh tiếp theo trên thanh cảnh. Để phát toàn thể hoạt ảnh, hãy nhấp vào “View > Animation > Play”.

6. Xuất hoạt ảnh đã xong xuôi của các bạn dưới dạng tệp video bằng cách đi cho tới “File > Export > Animation > Video” và lựa chọn định dạng tệp ước muốn của bạn.


Bạn hoàn toàn có thể đã tạo thành hoạt hình ảnh thành công, nhưng chắc hẳn rằng quá trình chuyển đổi có vẻ không đúng lắm. Trong những trường thích hợp này, chúng ta có thể thử thêm các cảnh bổ sung vào giữa để triển khai cho chuyến qua tự nhiên. Một ví dụ thịnh hành là SketchUp tạo thành một biến hóa di chuyển hẳn qua một bức tường. Ở đây, thêm 1 cảnh ở ô cửa ngõ thích hợp có thể sẽ hữu ích.


Khi bạn thấy hoạt hình ảnh của mình tương đối rung với có vận động máy ảnh đột ngột ko tự nhiên, chúng ta cũng có thể chỉnh sửa cảnh của mình bằng phương pháp sử dụng những công rứa trong thanh cách thức Máy ảnh. Các công cụ có lợi nhất trong việc tinh chỉnh và điều khiển cảnh của người sử dụng là “Look Around” với “Walk”. “Look Around” chất nhận được bạn thay đổi góc của máy ảnh mà không biến hóa vị trí của nó. “Walk” biến đổi vị trí mà lại giữ máy hình ảnh ở cùng một góc.


*

Một phương thức tạo hoạt ảnh khác trong SketchUp sử dụng các đoạn cắt. Với phương pháp này, bạn cũng có thể làm đến các đối tượng người dùng xuất hiện tại và bặt tăm trong quá trình chuyển cảnh. Điều này có thể được phối kết hợp với phương pháp hoạt ảnh trước đó cho những cảnh cất cánh qua.

Điều này cũng hoạt động với công cụ phim hoạt hình gốc của SketchUp. để ý rằng đối với những điều sau, bạn sẽ cần tối thiểu hai phần trong quy mô của mình. Hãy nhìn qua nó:

Như trước đây, hãy chụp cảnh thứ nhất của bạn bằng cách sử dụng “View > Animation > Add Scene”.Để sinh sản phần đầu tiên, đi tới “Tools > Section Plane”. Sau đó, đặt phần trước tiên ở vị trí bắt đầu, ví dụ: bên trái hoặc dưới thuộc của cảnh. Điều này sẽ làm cho các đối tượng trong tế bào hình của công ty biến mất. Sau đó, nhấp chuột phải vào cảnh đầu tiên của bạn và nhấp vào cập nhật. Điều này sẽ sửa chữa cảnh đầu tiên của chúng ta (với tế bào hình) bằng cảnh bắt đầu (trống).Để tạo phần đồ vật hai, lặp lại bước đồ vật hai nhưng mà đặt phần đối diện với phần thứ nhất – ngơi nghỉ bên buộc phải hoặc phía bên trên mô hình. Phần new sẽ auto trở nhân tố hoạt động, hiển thị các đối tượng người sử dụng trong mô hình của bạn. Chế tạo ra cảnh sản phẩm công nghệ hai trong những khi phần trang bị hai này đang chuyển động sẽ tạo cho mô hình của chúng ta xuất hiện tại trong hoạt ảnh.Phát hoạt hình ảnh của bạn bằng phương pháp chuyển đổi giữa những cảnh để thấy các đối tượng người dùng có xuất hiện đúng đắn hay không.

5. Xuất hoạt hình ảnh của bạn theo cách giống như như so với kỹ thuật hoạt ảnh đầu tiên. Nhấp vào “File > Export > Animation > Video” và lựa chọn định dạng bạn chọn.


Với câu hỏi sử dụng các công nỗ lực như lớp và phác thảo, chúng ta có thể sắp xếp các đối tượng người sử dụng và phần tử để phân loại chúng riêng biệt lẻ. Bạn cũng có thể tạo các phần trong một tổ để phần giảm sẽ chỉ tác động đến các phần rõ ràng của mô hình của bạn. Chúng ta cũng có thể kiểm tra thêm về cách hoạt động vui chơi của tính năng này trong clip này của Youtuber TheSketchupEssentials.


*

Animator là một trong những công cụ trẻ trung và tràn đầy năng lượng cho SketchUp. Với nó, fan ta hoàn toàn có thể tạo ra các hình ảnh động “thực tế”, dễ dàng thao tác với đồ họa trực quan. Được tạo vì chưng Fredo6, ứng dụng này có thể tạo hiệu ứng riêng cho các đối tượng người tiêu dùng trong SketchUp theo rất nhiều cách khác nhau.

Không giống hệt như các chương trình phim hoạt hình khác như Blender, Autodesk 3DS Max hoặc Maya, Animator thiếu những tính năng với tính linh hoạt khi nói đến việc tạo các hoạt ảnh mạnh mẽ và cung cấp phim. Mặc dù nhiên, đối với các hoạt ảnh kiểu trình bày đơn giản và mau lẹ để reviews các chính sách và tổ hợp, Animator là một trong những lựa chọn tốt. So với các chương trình sẽ đề cập trước đây, nó thân cận hơn các với các trình sinh sản hoạt hình ảnh CAD liên quan đến kỹ thuật, chẳng hạn như công cố hoạt hình ảnh có vào SolidWorks.

Tiện ích mở rộng Animator hoạt động với SketchUp 6 trở lên dẫu vậy không chuyển động với ứng dụng dựa vào web.


Thiết lập Animator


Tải xuống


Trước khi bắt đầu với Animator, bạn sẽ phải cài đặt nó. Bước thứ nhất là mua xuống phần sau:

Libfredo6: Một tủ sách plug-in được chia sẻ quan trọng cho ngẫu nhiên phần mở rộng Libfredo nào, bao gồm cả Animator.Animator: Phần mở rộng chính được sử dụng cho những hình ảnh động.FFmpeg: một công tác xuất hoạt ảnh của bạn thành một tệp video, thay vì chưng các khung người riêng lẻ. Đảm bảo thực hiện cảnh giác các trả lời cài bỏ lên trang web.

Đối với những plugin, bạn cũng có thể sẽ nên một thông tin tài khoản trên SketchUcation. (Đăng ký kết miễn phí.).


Sau khi chúng ta đã thiết lập xuống những tệp, hãy mở SketchUp cùng tìm hình tượng “Extension Manager”. Bạn cũng có thể nhấp vào “Windows > Extension Manager”. Một cửa sổ sẽ bật lên hiển thị các tiện ích không ngừng mở rộng hiện được download đặt.

Xem thêm: Công Thức Tính Diện Tích Tam Giác Thường, Vuông, Cân, Đều, Thường

2. Để cài đặt Libfredo6 cùng tiện ích mở rộng Animator, hãy nhấp vào “Install Extension”, với tìm những tệp đã cài xuống của bạn. Thiết lập Libfredo6 trước, sau đó thực hiện nay tương tự đối với phần không ngừng mở rộng Animator.


Sau khi mua đặt, thanh phương tiện Animator sẽ hiển thị, với cha công cụ quan trọng để tạo thành hoạt ảnh:

Clip Editor: Đây là chính sách chính, nơi chúng ta cũng có thể thêm và sửa đổi hoạt ảnh đối tượng, kiểm soát và điều chỉnh cảnh máy hình ảnh và bố trí hoạt ảnh theo trình tự mong mỏi muốn.Clip Player: chế độ này hiển thị bạn dạng xem trước toàn cục hoạt ảnh của chúng ta trong SketchUp.

Bộ định vị: Khi sinh sản hoạt ảnh của bạn, các đối tượng người dùng trong quy mô sẽ dịch chuyển trong không gian và sẽ tạo nên ra sự chuyển đổi vĩnh viễn trong mô hình của bạn. Với bộ định vị, chúng ta có thể lưu vị trí lúc đầu của các đối tượng người dùng trước khi ban đầu gây rối với những hình ảnh động.


Hướng dẫn cơ bạn dạng về Animator


Cấu hình các đối tượng người dùng của bạn


Để làm cho những đối tượng của công ty hoạt hình dễ ợt hơn, mô hình của chúng ta phải được chuẩn chỉnh bị:

Trước khi tạo chuyển động, hãy đặt những đối tượng của khách hàng vào vị trí ban đầu của bọn chúng để sản xuất hoạt ảnh.Nhấp vào vẻ ngoài định vị, nhấp vào “Save current position as.” và đặt tên mang đến vị trí của chúng ta là “Original Position”. Thao tác làm việc này sẽ lưu thiết đặt hiện tại của bạn, thiết đặt này đang đóng vai trò là vị trí bắt đầu của tất cả các đối tượng

Nhóm các đối tượng của người tiêu dùng theo các phần tử có thể vận động của nó cũng biến thành giúp tạo thành hoạt hình ảnh dễ dàng hơn. Ví dụ: chúng ta có thể xem trong clip của YouTuber Fredosix giải pháp các bộ phận của xe nâng hàng hóa được sẵn sàng và nhóm thành các thành phần riêng biệt.


Trình chỉnh sửa đoạn clip là vị trí hầu hết quá trình hoạt hình của các bạn sẽ được thực hiện. Mở trình chỉnh sửa clip sẽ đưa chúng ta đến giao diện của nó, bao hàm các đồ họa sau:

Sequencer: Được đặt theo mang định ở phía trái màn hình, đấy là dòng thời hạn hiển thị hoạt ảnh của bạn tại một thời điểm cụ thể. Điều này hoạt động tương trường đoản cú như dòng thời gian của trình biên tập phim, nơi chúng ta cũng có thể kéo và kéo dãn dài các phần tử. Vắt vì những đoạn video clip và âm thanh, những yếu tố bạn sẽ di gửi là hoạt ảnh, thứ ảnh, hiệu ứng hình ảnh và các setup khác lúc chúng đổi khác theo cái thời gian.Chèn trình tự: Phần này chứa toàn bộ các yếu ớt tố bạn có thể cần, ví dụ như hoạt ảnh, địa điểm camera với hiệu ứng hình ảnh.

Điều chỉnh tốc độ: Đây là nơi chúng ta cũng có thể tăng tốc hoặc làm đủng đỉnh hoạt ảnh của mình theo một thông số đã đặt.


Sau khi mở trình chỉnh sửa clip, bạn có thể bắt đầu tạo ra hoạt ảnh cho một đối tượng:

Nhấp vào hình tượng để chèn chuyển động mới, tiếp nối chọn “New Movement”.Nhấp vào các đối tượng bạn có nhu cầu tạo hoạt ảnh. Sau thời điểm được chọn, danh sách các đối tượng người sử dụng được nhóm sẽ hiển thị. Chọn nhóm mà bạn muốn hoạt ảnh thành một đơn vị duy nhất.Đặt tên cho các nhóm của bạn. Điều này siêu quan trọng, do nó để giúp đỡ chọn chúng tiện lợi hơn. Chúng ta có thể xem các đối tượng người dùng trong một nhóm bằng cách di loài chuột qua tên, đánh dấu đối tượng nào thuộc đội đó.

Danh sách các hoạt ảnh có thể tất cả sẽ xuất hiện khi bạn đã lựa chọn một nhóm:

Translation (Dịch): chuyển động tuyến tính trong một trục duy nhấtRotation (Xoay): chuyển động tròn về một điểm cùng trục đã chọnSpin: chuyển phiên một đối tượng trên điểm chính giữa của nó, dọc từ một trục sẽ chọnScrew: phối kết hợp giữa tịnh tiến với quayScale: biến đổi kích thước của một đối tượng dọc theo một trụcExplosion: di chuyển các đối tượng người dùng ra khỏi tâm điểm hoặc phương diện phẳngPath (Đường dẫn): di chuyển một đối tượng người sử dụng dọc theo đường đã phác hoạ thảoApparition: tạo cho một đối tượng người dùng xuất hiện hoặc biến hóa mất

Đối với mỗi hoạt ảnh, chúng ta có thể điều chỉnh một vài cài đặt, ví dụ như trục chuyển động, khoảng cách nó sẽ di chuyển và tốc độ của đưa động.

Sau khi tạo nên hoạt ảnh, hãy nhấp vào hình tượng dấu kiểm nhằm lưu hoạt ảnh, nhớ để tên đến nó để bạn có thể tìm thấy nó dễ dàng hơn trong Sequencer. Loại thời gian có thể lộn xộn khi chúng ta tiến hành dự án công trình của mình, việc đặt tên cho phần đông thứ để giúp bạn tìm kiếm và đổi khác chúng về sau nếu cần.


Cũng y như hoạt hình ảnh hướng dẫn nơi bắt đầu trong SketchUp, chúng ta có thể định thông số kỹ thuật các cảnh không giống nhau bằng máy ảnh của mình:

Nhấp vào biểu tượng chèn máy ảnh trong loại thời gian, tiếp nối nhấp vào “New Camera”. Dòng thời gian sẽ được ẩn đi, cho bạn thấy rõ gần như gì bạn có nhu cầu máy ảnh chụp.Điều hướng xung quanh cảnh của khách hàng để chụp hầu hết gì bạn có nhu cầu đưa vào hoạt ảnh. Khi bạn đã tùy chỉnh thiết lập xong, hãy nhấp vào “Capture Current View Camera”, rồi lưu bằng phương pháp nhấp vào biểu tượng dấu kiểm. Chúng ta cũng có thể đổi thương hiệu này để dìm dạng sau này.

Bạn có thể có tương đối nhiều góc máy hình ảnh khác nhau trong hoạt hình ảnh của mình. Tương tự như như công cụ hoạt hình gốc vào SketchUp, ứng dụng này cũng tìm thấy cách đơn giản nhất để đưa từ cảnh này lịch sự cảnh tiếp theo.


Dòng thời hạn trình tự cho phép bạn sắp xếp và chỉnh sửa mọi hoạt ảnh, vận động của camera và hiệu ứng để bạn có thể sắp xếp chúng và thậm chí khiến chúng phân phát đồng thời:

Để di chuyển chuyển động hoặc hoạt ảnh của đồ vật ảnh, hãy nhấp cùng kéo nó mang đến vị trí ý muốn muốn.Bạn cũng hoàn toàn có thể rút ngắn và kéo dài các hoạt ảnh bằng cách kéo những cạnh của các thành phần hoạt hình ảnh để kéo giãn hoặc nén chúng.Để tạo nên nhiều hoạt hình ảnh phát đồng thời, bạn có thể kéo làm sao cho chúng chồng lên nhau, tạo nên ra một phần song song của mẫu thời gian.Nhấp chuột bắt buộc vào dòng thời gian cung cấp cho mình các cách thức để bố trí các thành phần trong trình tự sắp đến xếp, chẳng hạn như cắt, sao chép, chèn khoảng trắng và chọn phần tử.

• Trình sửa đổi clip bao gồm 1 trình phát mang lại hoạt hình ảnh và chúng ta có thể kéo mũi tên red color trên dòng thời gian để xem trước hoạt ảnh.


Sau khi tạo nên và sắp tới xếp toàn bộ các yếu hèn tố của người tiêu dùng cho hoạt ảnh, chúng ta cũng có thể thử vạc nó vào trình phạt clip.

Để xuất hoạt ảnh của chúng ta thành video, hãy nhấp vào nút “Generate Video”, nút này nằm tại cả trình phát video clip và vào trình sửa đổi clip.

Đảm nói rằng bạn đã setup FFMPEG để xuất hoạt hình ảnh của chúng ta dưới dạng video. Nếu nó chưa được sở hữu đặt, Animator vẫn chỉ hoàn toàn có thể xuất hình ảnh cho từng khung hình để được tập đúng theo trong một chương trình khác dưới dạng video.

Trong khi tạo thành video, bạn cũng có thể đặt định hình tệp mà bạn muốn video được xuất cũng giống như đặt tốc độ khung hình, vận tốc và độ phân giải. Là 1 trong tùy chọn bửa sung, bạn cũng có thể sử dụng Vray mang lại SketchUp để xuất hoạt ảnh của mình, như SketchUpEssentials giải thích.


Đây chỉ là mọi điều cơ bản để bắt đầu tạo hoạt ảnh với SketchUp. Những công vậy hoạt hình ảnh gốc hoàn toàn có thể đơn giản, nhưng bọn chúng đủ giỏi cho mục tiêu dự định của chúng.

Đối với tiện thể ích mở rộng Animator, có tương đối nhiều điều yêu cầu học lúc bạn nâng cấp kỹ năng của mình. Để biết trả lời và giải thích, bạn cũng có thể duyệt qua SketchUcation hoặc xem TheSketchUpEssentials bên trên YouTube.

Ngày nay phần mềm SketchUp được sử dụng thịnh hành trong cảnh kĩ xảo có tác dụng phim, hoạt hình, trò chơi và lĩnh vực khác vào cuộc sống, đòi hỏi tất yếu sự hiện đại về công nghệ đồ họa và khoa học máy tính, đặc biệt là quá trình render (kết xuất 3D)- quy trình thuộc quy trình tiến độ cuối của quy trình thiết kế, công đoạn đòi hỏi cao về tính kỹ thuật và công suất phần cứng thiết bị tính.

tieudung24g.net ra đời trong bối cảnh như vậy. tieudung24g.net đơn vị đi đầu tại Việt Nam cung ứng các dịch vụ về hiệu suất máy tính lớn, dựa bên trên công nghệ điện toán đám mây (cloud computing), giúp các studio lớn, nhỏ tuổi và cá thể có được kết quả ảnh chất lượng, với giá thành tiết kiệm hơn hàng chục, thậm chí hàng ngàn lần. Bắt đầu đây, tieudung24g.net trình làng dịch vụ GPU Hub – dịch vụ cho thuê máy tính theo tiếng với cấu hình GPU và CPU táo tợn mẽ, hỗ trợ 24/7 và ngân sách chi tiêu hợp lý.

Các thương mại & dịch vụ tại tieudung24g.net luôn hướng đến sự tiện thể dụng, với làm chấp thuận khách hàng, giúp quý khách tiết kiệm một khoản đầu tư chi tiêu đáng kể trong việc chọn mua máy cùng thuê không gian vật lý cất máy móc, chi tiêu thuê nhân sự cho điều hành, chi tiêu bảo trì, bảo trì máy tính.


#tieudung24g.net, 3 chiều Animation, 3dsmax, AI, Arnold, Blender, Blender Render, C4d, cho mướn Cpu và Gpu Render, cho thuê Máy Render chăm Nghi?P, mang đến Thuê máy vi tính Render, cho thuê Render chuyên Nghi?P B?Ng Gpu, cloud computing, cloud gpu, Cloud Rendering, computer performance, Corona, cycles, Data Science, DeepLearning, eevee, gpuhub, gpurental, iBlender, Machine Learning, Maya, Redshift, Render B?Ng Gpu, render farm, render online, Render Thuê, renderer, rendering service, Renderman, Sketchup, solar energy, Vray

tieudung24g.net FARM

Remote Render FarmGPU Cloud cho 3 chiều RenderingGPU Cloud mang đến AI/Deep LearningBảng GiáHướng dẫn sử dụngBlogĐội Ngũ tieudung24g.netThe Render FarmĐiều khoản & Bảo MậtGóc Báo ChíTin tức về tieudung24g.nettieudung24g.net tuyển Dụngtieudung24g.net International


INTEGRATIONS

Autodesk MayaAutodesk 3DS MaxBlenderCinema 4DHoudiniMaxwellNvidia IrayLumionKeyShotUE4TwinmotionRedshiftOctaneAnd many more…


tieudung24g.net.netCÔNG TY CỔ PHẦN CÔNG NGHỆ tieudung24g.net VIỆT NAMMST: 0108787752Office: 22 Thành Công, cha Đình, Hà Nội.